
deathname »
kobrapl »
uapa »
Kontakt techniczny »
Kontakt z biurem Cybersport »

Regulamin Ligi Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.
Regulamin aktualny na dzień 18.02.2011
Platforma: Battlefield: Bad Company 2 Vietnam
1. Informacje wstępne
1.1 Organizatorem Ligi Battlefield: Bad Company 2 Vietnam jest Cybersport.pl przy współpracy Electronic Arts Polska.
1.2 Poniższy regulamin ma na celu zapewnić sprawny przebieg Ligi Battlefield: Bad Company 2 Vietnam. W sytuacjach spornych, uczestnicy ligi są zobowiązani postępować zgodnie z jego zasadami. Jeżeli regulamin nie uwzględnia określonych sytuacji, uczestnicy turnieju są zobowiązaniu o kontakt z głównym sędzią turnieju.
1.3 Nadzór nad rozgrywkami będą sprawować osoby wyznaczone przez organizatora ligi.
1.4 Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian w regulaminie rozgrywek oraz prawo do ostatecznej interpretacji niniejszego regulaminu przez sędziów turnieju.
1.5 W sprawach spornych, nieobjętych regulaminem, sędziowie mogą zwrócić się do organizatorów o podjęcie decydującego werdyktu.
2. Formuła ligi
2.1 Rozgrywki w ramach Ligi Battlefield: Bad Company 2 Vietnam rozgrywane są na platformie Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (PC), w trybie Rush, po 6 graczy na drużynę.
2.2 Do rozgrywek w jednej kampanii (turze eliminacyjnej) zostaną dopuszczone maksymalnie 32 drużyny, które uprzednio zarejestrowały się na stronie bfvietnam.cybersport.pl i uzupełniły wszystkie wymagane pola w swoim profilu jak i profilach swoich zawodników. Osoby zarejestrowane wczesniej na stronie bf.cybersport.pl zostały automatycznie przepisane na strone bfvietnam.cybersport.pl i nie musza ponownie sie rejestrować (o ile moga sie zalogować)
2.3 System rozgrywek
a) Drużyny dopuszczone do rozgrywek zostaną dobrane losowo w dwie grup po cztery druzyny w grupie, gdzie rozegrają mecze typu każdy z każdym. Najlepsze trzy drużyna przejdą do fazy drugiej. W fazie drugiej sześć drużyn zagra w systemie każdy z każdym.
b) Każda grupa w fazie pierwszej ma 3 tygodnie na rozegranie swoich meczy. Także trzy tygodnie na rozegranie meczy mają klany w fazie drugiej, choć termin ten będzie można nieznacznie wydłużyć.
2.4 Losowanie grup odbędzie na kanale TS w obecności wszystkich zainteresowanych ( wstęp na losowanie wolny). Losowanie przeprowadzone będzie przez sędziego lub upoważnione przez niego osoby.
O ile będą możliwości techniczne losowanie będzie transpitowane online.
2.5 Nagrody dla zwycięsców zostaną przedstawione tuż przed startem rozgrywek.
3. Rejestracja
3.1 Przed startem turnieju, zostaje uruchomiona rejestracja do Ligi Battlefield: Bad Company 2 Vietnam.
3.2 Rejestracja drużyn trwa do momentu zarejestrowania się pierwszych 32 drużyn, nie dłużej jednak niż do 10 dni od momentu startu rejestracji.
3.3 Wymagania wobec rejestrujących się drużyn:
• maksymalna ilość osób w zespole to 10 zawodników (6 zawodników podstawowych + 4 rezerwowych)
• min. 6 graczy posiada wpisane w profilu odpowiednie dane:
a.) Nick żołnierza BFBC2V, potrzebny do weryfikacji graczy (BF ID)
b.) Numer GG służący do komunikacji pomiędzy uczestnikami ligi
c.) Imię i nazwisko
d.) Adres zamieszkania
e.) Numer telefonu
Reszta graczy z danej drużyny musi uzupełnić te dane w ciągu 24 godz. od momentu rejestracji drużyny w kampii, w przeciwnym wypadku jej miejsce zajmuje kolejna drużyna!
Gracze, którzy podali fikcyjne dane, nawet jeśli się zakwalifikowali, nie zostaną dopuszczeni do finałów!
3.4 Rejestracji graczy jak i całego teamu, należy dokonać za pośrednictwem strony bf.cybersport.pl. Wobec osób posiadających konto na Cybersport.pl, nie jest wymagana dodatkowa rejestracja. Wystarczy zalogować się na stronie bf.cybersport.pl korzystając z danych używanych do logowania na stronie głównej Cybersport.pl a następnie zostać dodanym do drużyny, bądź stworzyć własną.
3.5 Drużyna, w tym jej zawodnicy, rejestrując się do kampanii w Lidze Battlefield: Bad Company 2 Vietnam oświadczają, iż zapoznali się i zgadzają się z postanowieniami niniejszego regulaminu.
4. Szczegółowe informacje dotyczące rozgrywania meczy
4.1 Mecze w ramach ligi rozgrywane są w trybie Rush, po 6 osób w jednej drużynie, na dwóch mapach, gdzie na każdą z nich składają się dwie rundy.
4.2 Ustalenia dot. map:
1.) faza pierwsza (grupowa): każda drużyna wybiera po jednej mapie na której chce rozegrać spotkanie.
Każdą z map mozna wykożystać tylko raz w trakcie trwania fazy grupowej. Dostępne mapy to:
Dolina PHU BAI
Operacja Hastings
Punkt obserwacyjny
Świątynia CAO SON
Wzgórze 137
2.) W faza druga mapy zostana rozlosowane w terminie późniejszym.
4.3 Data rozegrania meczu zostaje ustalona z góry przez sędziów turnieju. Obie drużyny powinny dojść do takiego porozumienia, aby mecz mógł zostać rozegrany do końca dnia podanego przez sędziów.
4.4 Uzgodnień pomiędzy drużynami, dotyczących miejsca rozgrywania meczu (serwer klanowy bądź serwer udostępniony przez organizatorów), czy godziny o której mecz ma zostać rozegrany, należy dokonywać w komentarzach dotyczących danego meczu. Pod uwagę brane są tylko i wyłącznie ustalenia kapitanów obu zespołów.
4.5 Rozgrywki na serwerach powinny zostać rozgrywane w systemie 50 na 50. Tzn. każda drużyna może rozegrać jedną mapę na swoim serwerze. Drużyna ta ma również możliwość wyrażenia chęci pozostania na serwerze, czyli rozegrania jego całości (2 map) na jednym serwerze.
4.6 Regulaminowa zmiana serwera przez drużyny , możliwa jest tylko i wyłącznie po całkowitym rozegraniu jednej mapy.
4.7 W przypadku awarii serwera w trakcie meczu, runda podczas której awaria nastąpiła zostanie powtórzona.
4.8 W trakcie meczu, każda z drużyn może dokonać maksymalnie 2 zmian zawodników, którzy są dodani jako zawodnicy do danej drużyny.
4.9 Zmiany zawodnika, można dokonać tylko i wyłącznie przed rozpoczęciem nowej rundy. Zabronione jest dokonywanie zmiany zawodnika w trakcie trwania rundy. Zmianę zawodnika należy zasygnalizować drużynie przeciwnej.
4.10 Dokonanie zmiany zawodnika należy udokumentować odpowiednim zrzutem ekranu z tabelką z listą graczy w grze.
4.11 Specyfikacja dotycząca punktacji za mecz:
Za mecz, jedna drużyna można zdobyć maksymalnie 12 punktów. Tryb Rush polega na tym, że atakując drużyna ma za zadanie zniszczyć przekaźnik A i B w kolejnych 3 lokacjach danej mapy. Za zniszczenie każdego przekaźnik otrzymujemy jeden punkt. Zniszczenie przekaźnika należy udokumentować odpowiednim screenem z widokiem mapy terenu ( widać który przekaźnik został zniszczony i w jakiej lokacji).
4.12 Po zakończeniu meczy punkty są zliczane. Zwycięsca otrzymuje 3 duże punkty, przegrany 0. W przypadku remisu drużyny otrzymuja po jednym punkcie.
4.13 Drużyny mają obowiązek stawienia się na mecz, najpóźniej 10 minut po czasie wyznaczonym przez kapitanów drużyn. Po tym czasie mecz rozpoczyna się, druzyna o niepełnym składzie może grać w osłabieniu, lecz nie miej niż 51% stanu osobowego.
4.14 Wyjście wszystkich graczy w trakcie meczu, nie uwarunkowane problemami związanymi z utratą połączenia internetowego, powoduje oddanie meczu walkowerem, w przypadku gdy gracze którzy wyszli nie wrócą na serwer w przeciągu 5 minut.
4.15 Start rundy:
1.) Obie drużyny wchodzą na serwer w pełnym składzie.
2.) Gdy wszyscy gracze będą już na serwerze, następuje restart mapy.
3.) Po restarcie, gdy jedna ze stron jest gotowa na rozpoczęcie rundy, należy wpisać w czacie gry (do wszystkich graczy) słowo READY.
5.) Gdy druga strona potwierdzi słowem READY możliwość rozpoczęcia rundy, obie strony muszą wykonać zrzuty ekranu pokazujące potwierdzenie na czacie od obu teamów.
6.) Po potwierdzeniu gotowości każdej z drużyn, a następnie upłynięciu czasu do startu rundy, rundę uznaje się za rozpoczętą, i gracze mogą się odradzać.
4.16 Koniec rundy:
1.) Jedna osoba z każdej drużyny dokonuje zrzutów ekranu tablicy z wynikami, zrzutami map i stref ze zniszczonymi przekaźnikami.
4.17 Raporty po meczowe: wyniki z poszczególnych rund oraz wszystkie zrzuty ekranowe (potwierdzające starty rund, zmiany zawodników, przewinienia graczy, tablice wyników) należy wysłać do sędziego przypisanego do danego meczu w ciągu 2 godzin od ukończenia meczu. Screenshoty i wyniki z poszczególnych rund muszą wysłać przedstawiciele obu drużyn.
4.18 W przypadku wszelkich wątpliwości dotyczących meczu (dotyczy to również zgłaszanie aktualnych problemów w trakcie jego rozgrywania) należy kontaktować się z sędzią przypisanym do danego meczu.
4.19 Minimalna ilość graczy w drużynie potrzebnych do rozegrania meczu to 4 zawodników. W przypadku, gdy któraś drużyna nie jest w stanie zebrać min. 4 graczy, mecz kończy się walkowerem dla drużyny która była w stanie rozegrać mecz z min. 4 zawodników.
4.20 W przypadku gdy jedna z drużyn proponuję datę spotkania, a druga zgadza się na nią, obie drużyny muszą potwierdzić datę spotkania poprzez podanie tych samych danych dotyczących daty oraz godziny spotkania w formie komentarzy do meczu.
4.21 CL'owie każdej z drużyn, po ustaleniu daty spotkania, mają obowiązek powiadomienia poprzez Prywatną Wiadomość sędziego przypisanego do danego meczu, o tym, że data spotkania została ustalona.
4.22 W przypadku nie podania, ustalenia terminu meczu zostanie on narzucony przez administratorów turnieju.
4.23 Drużyna podczas meczu musi składac się z minimum czterech zawodników polskich.
5. Dozwolone i zabronione bronie, skład teamu oraz ustawienia serwera
5.1 Drużyna może korzystać z wszystkich broni i specjalizacji, oprócz:
• Mortar (ostrzał moździerzowy Zwiadu)
• TNT (ładunki wybuchowe Zwiadu)
5.2 W skład drużyny może wchodzić max 3 graczy klasy medyk.
5.3 Drużynie zabrania się:
• Korzystania z broni które są niedozwolone
• Wykorzystywania granatników, wyrzutni rakiet i min do niszczenia M-COM’ów
• Korzystać z błędów gry, tzw. glitchów (korzystanie z tzn. „strefy dezertera” nie jest uznawane jako glitch czy wykorzystywanie błędów gry)
• Korzystania z wszelkiego rodzaju wspomagaczy, tzn. cheatów i makr
• Obrażania innych graczy w trakcie meczu a także w komentarzach przed i po meczowych
5.4 Serwer gry powinien posiadać następujące ustawienia:
• PunkBuster: włączony
• Friendly Fire: włączony
• KillCam: wyłączony
• Spotowanie 3D: wyłączone
• Tryb HardCore: wyłączony
• Włączony program zbierajacy logi (np. Guardian, który wykaże kto , jaka specjalności i bronią gra - zabija - dotyczy adminsitratora serwera lub osoby zarządzającej serwerem w trakcie meczu.)
• Czas do startu rundy: 60 sekund
5.5 W przypadku żądania której kolwiek ze stron, lub admina właściciel serwera musi umożliwić sędziemu dostęp do zarządzania serwerem online podczas meczu - podgląd na specjalności, bronie. Program wskazany - Guardian.
5.6 Drużyna, która zauważy błędne ustawienia serwera, musi poinformować drużynę przeciwną o tym fakcie. W przypadku braku możliwości zmiany jego ustawień w przeciągu 10 minut, mapa powinna zostać rozegrana na serwerze drużyny/organizatora gdzie ustawienia są poprawne.
5.7 Obie drużyny po wpisaniu słowa READY, zgadzają się na grę danej rundy na serwerze z aktualnymi ustawieniami.
6. Przewinienia i kary
6.1 Wszelkie przewinienia graczy, w tym te wymienione w punkcie 5.1 i 5.2 5.3 Regulaminu Ligi Battlefield: Bad Company 2 Vietnam, należy dokumentować odpowiednimi zrzutami ekranu (dozwolone są także nagrania ukazujące, np. oszukiwanie gracza/graczy), które należy wysłać w raporcie po meczowym do sędziego administrującego dany mecz.
6.2 Drużyna ma 24 godziny na zgłoszenie przewinienia dokonanego przez gracza/graczy drużyny przeciwnej. Po upływie 24 godz. od momentu zakończenia meczu, wszelkie protesty uznawane są za nie ważne.
6.3 W przypadku wątpliwości, czy czyn dokonany przez gracza jest czynem zabronionym, prosimy o kontakt z sędziami ligi.
6.4 Kary przewidziane za zabronione „akcje”:
• Dwukrotne użycie niedozwolonej broni przez jakiegokolwiek z przeciwników w całym meczu = runda na korzyść „poszkodowanych”
• Dwukrotnie obrażanie innych graczy w trakcie meczu i/lub przed nim lub bezpośrednio po nim = runda na korzyść „poszkodowanych”
• Zniszczenie przekaźnika z niedozwolonej broni bądź poprzez zawalenie budynku, w którym się on znajduje = runda na korzyść „poszkodowanych”
• Korzystanie z glitchów = zakaz gry dla zawodnika dopuszczającego się czynu w najbliższym meczu
• Korzystanie z makr = zakaz gry dla zawodnika dopuszczającego się czynu w najbliższym meczu
• Korzystanie z cheatów = dyskwalifikacja zawodnika z całej ligi
• Gracz grał na innym nicku niż ten wpisany w profilu (gracz traktowany jest jako ten z poza drużyny) = walkower
6.5 Wszelkie inne prób oszukiwania przez graczy/drużyn, nie opisane w niniejszym regulaminie, będą rozpatrywane przez sędziów ligi indywidualnie.
6.6 Organizatorzy zastrzegają sobie mozliwość zmiany zasad rozgrywki przed rozpoczęciem pierwszego meczu.
7. Dodatkowe informacje dotyczące zmian zawodników
7.1 Drużyny do momentu końca zapisów do kampanii mogą dowolnie modyfikować skład swojej drużyny.
7.2 Od momentu zakończenia zapisów drużyny nie mogą dodawać nowych zawodników do momentu zakończenia kampanii, z wyjątkiem sytuacji opisanej w punkcie 8.4.
7.3 Po zakończeniu zapisów następuje weryfikacja poprawności danych wpisanych zawodników. Jeżeli zawodnik posiada błędne BF ID, zostaje on usunięty z drużyny bez możliwości dodania go do momentu ukończenia pierwszej. Jeżeli był to czwarty i ostatni zawodnik drużyny, to drużyna ta nie zostaje dopuszczona do udziału w kampanii do której się zapisała.
7.4 Po zakończeniu pierwszej fazy danej kampanii, drużynom przysługuje prawo do zmiany/dodania jednego zawodnika w ciągu 24 godzin od momentu zakończenia ostatniego meczu fazy pierwszej danej kampanii. Należy jednak pamiętać, że drużyna może składać się z maksymalnie 10 graczy.
7.5 W przypadku chęci dodania/zmiany/usunięcia zawodnika, należy napisać stosowną wiadomość na adres mailowy kobra2151 [at] gmail.com






















